Serpent
Vous avez décidé de créer le jeu Serpent. Pour ce faire, la première tâche que vous décidez d'aborder est de remplir tout le champ avec un serpent - cela représenterait le score maximal possible dans le jeu.
Étant donné deux entiers h
et w
, votre programme doit imprimer le champ rempli avec le parcours du serpent.

Entrée | Sortie |
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4 10 |
|
Constraints
Time limit: 2 seconds
Memory limit: 512 MB
Output limit: 1 MB