Serpent

Vous avez décidé de créer le jeu Serpent. Pour ce faire, la première tâche que vous décidez d'aborder est de remplir tout le champ avec un serpent - cela représenterait le score maximal possible dans le jeu.

Étant donné deux entiers h et w, votre programme doit imprimer le champ rempli avec le parcours du serpent.

maxresdefault.jpg

Entrée

Sortie

4 10

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
39 38 37 36 35 34 33 32 31 30

Constraints

Time limit: 2 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

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