Serpent

Vous avez décidé de créer le jeu Serpent. Pour ce faire, la première tâche que vous décidez d'aborder est de remplir tout le champ avec un serpent - cela représenterait le score maximal possible dans le jeu.
Étant donné deux entiers h et w, votre programme doit imprimer le champ rempli avec le parcours du serpent.
notion image
Entrée
Sortie
4 10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30
 

Constraints

Time limit: 2 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

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