Serpent
Vous avez décidé de créer le jeu Serpent. Pour ce faire, la première tâche que vous décidez d'aborder est de remplir tout le champ avec un serpent - cela représenterait le score maximal possible dans le jeu.
Étant donné deux entiers
h
et w
, votre programme doit imprimer le champ rempli avec le parcours du serpent.Entrée | Sortie |
4 10 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 |
Constraints
Time limit: 2 seconds
Memory limit: 512 MB
Output limit: 1 MB