Démineur

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Dans le jeu Démineur, chaque case peut être soit un nombre, soit une bombe. Si c'est un nombre, il indique combien de bombes se trouvent autour de cette case (les 8 cases voisines : haut, bas, gauche, droite, et toutes les cases adjacentes en diagonale).
Étant donné un champ de , il faut placer b bombes sur le champ et afficher le champ final en sortie. Toutes les coordonnées avec une bombe doivent avoir un b au lieu d'un nombre.
 
La première ligne de l'entrée contient 2 nombres : la hauteur h et la largeur w du champ (1 ≤ h, w ≤ 50). La deuxième ligne contient le nombre de bombes b. Chacune des b lignes suivantes contient les coordonnées des bombes (ligne et colonne, où la numérotation commence à 1).
Le programme doit afficher la grille finale, où chaque case est soit une bombe annotée par un b, soit l'un des nombres qui représentent le nombre de bombes adjacentes à cette case.
Entrée
Sortie
3 2 2 1 1 2 2
b 2 2 b 1 1
 

Constraints

Time limit: 2 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

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