Motor de Jogo de Física

Você faz parte de uma equipa dinâmica que está a criar um jogo imersivo de simulação física. A sua função é desenvolver um módulo Python que possa simular as leis fundamentais do movimento. Este módulo, denominado physics.py, deve conter funções para calcular velocity(), acceleration() e force():
  • velocity(): tem dois parâmetros - distance (em metros) e time (em segundos).
  • acceleration(): tem três parâmetros - initial_velocity (em m/s), final_velocity (em m/s) e time (em segundos).
  • force(): tem dois parâmetros - mass (em kg) e acceleration (em m/s²). Lembre-se, a força é o produto da massa pela aceleração (F = ma).
A entrada e saída serão geridas pelo módulo main.py, você apenas precisa implementar o módulo physics.py.
Entrada
Saída
print(velocity(120, 10)); print(acceleration(0, 20, 10)); print(force(5, 2))
12.0 2.0 10
 

Constraints

Time limit: 1 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

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