A herança é um conceito poderoso na programação orientada a objetos. É uma maneira de organizar o código e é particularmente útil quando se tem várias classes que estão relacionadas entre si. A herança permite que uma classe herde todos os métodos e propriedades de outra classe, promovendo a reutilização de código e relações lógicas entre as classes.
Para demonstrar o uso da herança em Python, vamos considerar um zoológico como exemplo. Um zoológico tem diversos animais como cães, gatos e pássaros. Embora esses animais tenham comportamentos únicos, eles também compartilham algumas características comuns. Nesse cenário, a herança pode nos ajudar a evitar a repetição de código e tornar o código mais organizado. Vamos ver como:
class Animal: # Definindo a classe base Animal
def __init__(self, name, age): # Método construtor com os parâmetros name e age
self.name = name # Atribuindo o atributo name
self.age = age # Atribuindo o atributo age
def eat(self): # Método comum eat
return f'{self.name} is eating.'
def make_sound(self): # Método comum make_sound
return f'{self.name} makes a sound.'
class Dog(Animal): # Definindo a classe Dog que herda de Animal
def make_sound(self): # Sobrescrevendo o método make_sound
return f'{self.name} barks.'
class Cat(Animal): # Definindo a classe Cat que herda de Animal
def make_sound(self): # Sobrescrevendo o método make_sound
return f'{self.name} meows.'
class Bird(Animal): # Definindo a classe Bird que herda de Animal
def eat(self): # Sobrescrevendo o método eat para Bird
return f'{self.name} is pecking at its food.'
def make_sound(self): # Sobrescrevendo o método make_sound
return f'{self.name} chirps.'
# O método __init__ é herdado de Animal
# mas você pode ter __init__ para qualquer uma das classes herdadas também
dog = Dog('Rex', 5) # Criando uma instância de Dog
cat = Cat('Whiskers', 3) # Criando uma instância de Cat
bird = Bird('Tweety', 2) # Criando uma instância de Bird
for animal in [dog, cat, bird]: # Iterando sobre as instâncias
print(animal.eat()) # Chamando o método herdado ou sobrescrito eat
print(animal.make_sound()) # Chamando o método sobrescrito make_sound
print('-----')
A saída seria:
Rex is eating.
Rex barks.
-----
Whiskers is eating.
Whiskers meows.
-----
Tweety is pecking at its food.
Tweety chirps.
-----
No código acima, Animal é a classe pai, enquanto Dog, Cat e Bird são classes filhas. As classes filhas herdam todos os métodos da classe Animal. No entanto, cada classe filha sobrescreve o método make_sound, pois o som que cada animal faz é único. Também sobrescrevemos o método eat na classe Bird porque o modo de comer do pássaro é diferente do comportamento geral de comer definido na classe Animal.
Essa abordagem nos permite representar objetos do mundo real e suas relações de forma mais eficaz, criando assim um código claro, conciso e fácil de manter. Portanto, a herança nos permite aproveitar os benefícios da reutilização de código e da redução da complexidade.
Desafio: Classes Person & Employee
Você é solicitado a criar duas classes Person e Employee.
A classe Person deve conter os seguintes atributos:
name: Uma string representando o nome da pessoa.
age: Um inteiro representando a idade da pessoa.
A classe Person também deve conter o seguinte método:
introduce_yourself(): Este método imprime uma string no seguinte formato: "My name is {name} and I am {age} years old."
A classe Employee deve herdar da classe Person e adicionar o seguinte atributo:
job_title: Uma string representando o cargo da pessoa.
A classe Employee também deve sobrescrever o seguinte método:
introduce_yourself(): Este método imprime uma string no seguinte formato: "My name is {name}, I am {age} years old, and my job title is {job_title}."