物理ゲームエンジン
あなたは、没入型の物理シミュレーションゲームを開発している活気あるチームの一員です。あなたの役割は、運動の基本法則をシミュレートできるPythonモジュールを作成することです。このモジュールは physics.py と名付けられ、velocity()、acceleration()、force() を計算する関数を含みます:
velocity():パラメータは2つあります—distance(メートル)とtime(秒)。acceleration():パラメータは3つあります—initial_velocity(m/s)、final_velocity(m/s)、time(秒)。force():パラメータは2つあります—mass(kg)とacceleration(m/s²)。力は質量と加速度の積であることを忘れないでください(F = ma)。
入力と出力は main.py モジュールで処理されますので、あなたは physics.py モジュールを実装するだけで構いません。
入力 | 出力 |
|---|---|
| 12.0 |
Constraints
Time limit: 2 seconds
Memory limit: 512 MB
Output limit: 1 MB