物理ゲームエンジン

あなたは、没入型の物理シミュレーションゲームを開発している活気あるチームの一員です。あなたの役割は、運動の基本法則をシミュレートできるPythonモジュールを作成することです。このモジュールは physics.py と名付けられ、velocity()acceleration()force() を計算する関数を含みます:

  • velocity():パラメータは2つあります—distance(メートル)と time(秒)。

  • acceleration():パラメータは3つあります—initial_velocity(m/s)、final_velocity(m/s)、time(秒)。

  • force():パラメータは2つあります—mass(kg)と acceleration(m/s²)。力は質量と加速度の積であることを忘れないでください(F = ma)。

入力と出力は main.py モジュールで処理されますので、あなたは physics.py モジュールを実装するだけで構いません。

入力

出力

print(velocity(120, 10)); print(acceleration(0, 20, 10)); print(force(5, 2))

12.0
2.0
10

Constraints

Time limit: 2 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

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