物理ゲームエンジン
あなたは、没入型の物理シミュレーションゲームを開発している活気あるチームの一員です。あなたの役割は、運動の基本法則をシミュレートできるPythonモジュールを作成することです。このモジュールは
physics.py
と名付けられ、velocity()
、acceleration()
、force()
を計算する関数を含みます:velocity()
:パラメータは2つあります—distance
(メートル)とtime
(秒)。
acceleration()
:パラメータは3つあります—initial_velocity
(m/s)、final_velocity
(m/s)、time
(秒)。
force()
:パラメータは2つあります—mass
(kg)とacceleration
(m/s²)。力は質量と加速度の積であることを忘れないでください(F = ma
)。
入力と出力は
main.py
モジュールで処理されますので、あなたは physics.py
モジュールを実装するだけで構いません。入力 | 出力 |
print(velocity(120, 10)); print(acceleration(0, 20, 10)); print(force(5, 2)) | 12.0
2.0
10 |
Constraints
Time limit: 1 seconds
Memory limit: 512 MB
Output limit: 1 MB