物理ゲームエンジン

あなたは、没入型の物理シミュレーションゲームを開発している活気あるチームの一員です。あなたの役割は、運動の基本法則をシミュレートできるPythonモジュールを作成することです。このモジュールは physics.py と名付けられ、velocity()acceleration()force() を計算する関数を含みます:
  • velocity():パラメータは2つあります—distance(メートル)と time(秒)。
  • acceleration():パラメータは3つあります—initial_velocity(m/s)、final_velocity(m/s)、time(秒)。
  • force():パラメータは2つあります—mass(kg)と acceleration(m/s²)。力は質量と加速度の積であることを忘れないでください(F = ma)。
入力と出力は main.py モジュールで処理されますので、あなたは physics.py モジュールを実装するだけで構いません。
入力
出力
print(velocity(120, 10)); print(acceleration(0, 20, 10)); print(force(5, 2))
12.0 2.0 10
 

Constraints

Time limit: 1 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

To check your solution you need to sign in
Sign in to continue