Motore di Fisica per Giochi
Fai parte di un team dinamico che sta creando un gioco di simulazione fisica immersiva. Il tuo ruolo è sviluppare un modulo Python che possa simulare le leggi fondamentali del moto. Questo modulo, chiamato physics.py
, dovrebbe contenere funzioni per calcolare velocity()
, acceleration()
e force()
:
velocity()
: ha due parametri -distance
(in metri) etime
(in secondi).acceleration()
: ha tre parametri -initial_velocity
(in m/s),final_velocity
(in m/s) etime
(in secondi).force()
: ha due parametri -mass
(in kg) eacceleration
(in m/s²). Ricorda, la forza è il prodotto della massa per l'accelerazione (F = ma
).
L'input e l'output saranno gestiti dal modulo main.py
; tu devi solo implementare il modulo physics.py
.
Input | Uscita |
---|---|
| 12.0 |
Constraints
Time limit: 2 seconds
Memory limit: 512 MB
Output limit: 1 MB