Motore di Fisica per Giochi

Fai parte di un team dinamico che sta creando un gioco di simulazione fisica immersiva. Il tuo ruolo è sviluppare un modulo Python che possa simulare le leggi fondamentali del moto. Questo modulo, chiamato physics.py, dovrebbe contenere funzioni per calcolare velocity(), acceleration() e force():

  • velocity(): ha due parametri - distance (in metri) e time (in secondi).

  • acceleration(): ha tre parametri - initial_velocity (in m/s), final_velocity (in m/s) e time (in secondi).

  • force(): ha due parametri - mass (in kg) e acceleration (in m/s²). Ricorda, la forza è il prodotto della massa per l'accelerazione (F = ma).

L'input e l'output saranno gestiti dal modulo main.py; tu devi solo implementare il modulo physics.py.

Input

Uscita

print(velocity(120, 10)); print(acceleration(0, 20, 10)); print(force(5, 2))

12.0
2.0
10

Constraints

Time limit: 2 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

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