Դրոնների կցման կայան

Պահեստում աշխատող դրոնը կողմնորոշվում է մոտակա 3-D փարոսների միջոցով։ Յուրաքանչյուր փարոս ունի իր x, y, z կոորդինատները և կցման կայանի տեսակը, օրինակ՝ `fast` (արագ) կամ `heavy` (ծանր)։ Երբ դրոնը մոտենում է որևէ դիրքի, այն պետք է կցվի իրեն ամենամոտ գտնվող փարոսին համապատասխանող կայանին։
Ձեր խնդիրն է օգնել դրոնին կայացնել որոշում։
Մուտքի առաջին տողում տրված է n ամբողջ թիվը՝ հայտնի փարոսների քանակը։
Հաջորդ n տողերից յուրաքանչյուրը պարունակում է երեք իրական թիվ՝ x y z, որին հաջորդում է մեկ բառ՝ կցման կայանի տեսակը։ Այս տվյալները նկարագրում են մեկ փարոսի դիրքն ու տեսակը։
Այնուհետև հաջորդ տողում տրված է q ամբողջ թիվը՝ ստուգվելիք դիրքերի քանակը։
Վերջին q տողերից յուրաքանչյուրը պարունակում է երեք իրական թիվ՝ x y z՝ դրոնի մոտենալու դիրքը։
Յուրաքանչյուր մոտենալու դիրքի համար պետք է տպել ամենամոտ գտնվող փարոսի կցման կայանի տեսակը։ Եթե մի քանի փարոսներ գտնվում են տվյալ դիրքից ճիշտ նույն հեռավորության վրա, պետք է տպել այն փարոսի տեսակը, որը մուտքային տվյալներում ավելի շուտ է հանդիպում։
Մուտք | Ելք |
|---|---|
4 | fast |
3 | heavy |
2 | alpha |
Constraints
Time limit: 2 seconds
Memory limit: 512 MB
Output limit: 1 MB