Bucles anidados

Así como podemos tener condiciones anidadas con varias sentencias if y else anidadas, también podemos tener bucles for y while anidados.
Podemos iterar sobre el tiempo en un día iterando sobre horas, minutos y segundos:
for h in range(24):
    for m in range(60):
        for s in range(60):
            print(f'Time: {h}:{m}:{s}')
La salida del programa será todas las posibles marcaciones de tiempo del día, como se demuestra a la derecha.
El bucle for comienza con h = 0, luego utiliza m = 0, luego itera sobre todos los segundos de 0 a 60 y muestra la hora.
Después, el programa establece m = 1 e itera sobre todos los segundos. Luego establece m = 2 y repite este proceso hasta alcanzar m = 59. En este punto, el programa termina el segundo bucle y h se convierte en 1. Entonces, todo el proceso de iterar sobre minutos y segundos para h = 1 se repite nuevamente. Luego h se convierte en 2, luego 3, y el ciclo continúa hasta que h alcanza 23, m alcanza 59 y s alcanza 59. Eso detiene los 3 bucles juntos.
Time: 0:0:0
Time: 0:0:1
Time: 0:0:2
Time: 0:0:3
Time: 0:0:4
Time: 0:0:5
Time: 0:0:6
Time: 0:0:7
...
Time: 0:9:20
Time: 0:9:21
Time: 0:9:22
Time: 0:9:23
Time: 0:9:24
...
Time: 23:59:54
Time: 23:59:55
Time: 23:59:56
Time: 23:59:57
Time: 23:59:58
Time: 23:59:59
Un área de juego visual interactiva que muestra cómo funcionaría el código anterior si lo ejecutáramos. Haz clic en "siguiente" para ver cómo Python ejecutaría el programa línea por línea. Por simplicidad, asumamos que hay 10 minutos y 10 segundos en lugar de 60.
También podemos imprimir objetos más detallados en la pantalla con bucles anidados:
for i in range(10):
    for j in range(i + 1):
        if j % 2 == 0:
            print('*', end='')
        else:
            print('#', end='')
    print()
*
*#
*#*
*#*#
*#*#*
*#*#*#
*#*#*#*
*#*#*#*#
*#*#*#*#*
*#*#*#*#*#
Para cada línea i, imprimimos con un bucle interno de j in range(i + 1). El símbolo se determina según la posición.

Desafío

Inspirado por juegos en 2D, te gustaría experimentar imprimiendo algunas formas. Quieres imprimir un triángulo de altura n y anchura n, donde para cada posición, el símbolo impreso será e si la suma de su fila y columna es par y o si la suma es impar.
Ten en cuenta que las filas y columnas comienzan a contar desde 1.
Entrada
Salida
10
e oe eoe oeoe eoeoe oeoeoe eoeoeoe oeoeoeoe eoeoeoeoe oeoeoeoeoe
 

Constraints

Time limit: 2 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

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