Physik-Spiel-Engine

Du bist Teil eines engagierten Teams, das ein fesselndes Physik-Simulationsspiel entwickelt. Deine Aufgabe besteht darin, ein Python-Modul zu erstellen, das die grundlegenden Gesetze der Bewegung simulieren kann. Dieses Modul mit dem Namen physics.py soll Funktionen enthalten, um velocity(), acceleration() und force() zu berechnen:
  • velocity(): hat zwei Parameter – distance (in Metern) und time (in Sekunden).
  • acceleration(): hat drei Parameter – initial_velocity (in m/s), final_velocity (in m/s) und time (in Sekunden).
  • force(): hat zwei Parameter – mass (in kg) und acceleration (in m/s²). Denk daran: Die Kraft ist das Produkt aus Masse und Beschleunigung (F = ma).
Die Ein- und Ausgaben werden vom Modul main.py übernommen. Du musst nur das Modul physics.py implementieren.
Eingabe
Ausgabe
print(velocity(120, 10)); print(acceleration(0, 20, 10)); print(force(5, 2))
12.0 2.0 10
 

Constraints

Time limit: 1 seconds

Memory limit: 512 MB

Output limit: 1 MB

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