Physik-Spiel-Engine
Du bist Teil eines engagierten Teams, das ein fesselndes Physik-Simulationsspiel entwickelt. Deine Aufgabe besteht darin, ein Python-Modul zu erstellen, das die grundlegenden Gesetze der Bewegung simulieren kann. Dieses Modul mit dem Namen
physics.py
soll Funktionen enthalten, um velocity()
, acceleration()
und force()
zu berechnen:velocity()
: hat zwei Parameter –distance
(in Metern) undtime
(in Sekunden).
acceleration()
: hat drei Parameter –initial_velocity
(in m/s),final_velocity
(in m/s) undtime
(in Sekunden).
force()
: hat zwei Parameter –mass
(in kg) undacceleration
(in m/s²). Denk daran: Die Kraft ist das Produkt aus Masse und Beschleunigung (F = ma
).
Die Ein- und Ausgaben werden vom Modul
main.py
übernommen. Du musst nur das Modul physics.py
implementieren.Eingabe | Ausgabe |
print(velocity(120, 10)); print(acceleration(0, 20, 10)); print(force(5, 2)) | 12.0
2.0
10 |
Constraints
Time limit: 1 seconds
Memory limit: 512 MB
Output limit: 1 MB