Physik-Spiel-Engine
Du bist Teil eines engagierten Teams, das ein fesselndes Physik-Simulationsspiel entwickelt. Deine Aufgabe besteht darin, ein Python-Modul zu erstellen, das die grundlegenden Gesetze der Bewegung simulieren kann. Dieses Modul mit dem Namen physics.py
soll Funktionen enthalten, um velocity()
, acceleration()
und force()
zu berechnen:
velocity()
: hat zwei Parameter –distance
(in Metern) undtime
(in Sekunden).acceleration()
: hat drei Parameter –initial_velocity
(in m/s),final_velocity
(in m/s) undtime
(in Sekunden).force()
: hat zwei Parameter –mass
(in kg) undacceleration
(in m/s²). Denk daran: Die Kraft ist das Produkt aus Masse und Beschleunigung (F = ma
).
Die Ein- und Ausgaben werden vom Modul main.py
übernommen. Du musst nur das Modul physics.py
implementieren.
Eingabe | Ausgabe |
---|---|
| 12.0 |
Constraints
Time limit: 2 seconds
Memory limit: 512 MB
Output limit: 1 MB